{"id":940,"date":"2023-05-09T14:01:49","date_gmt":"2023-05-09T12:01:49","guid":{"rendered":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/?page_id=940"},"modified":"2023-07-06T10:15:24","modified_gmt":"2023-07-06T08:15:24","slug":"4-3-interaccion-no-tecnologica","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/installacions-aud-recursos.azurewebsites.net\/es\/4-3-interaccion-no-tecnologica\/","title":{"rendered":"4.3. Interacci\u00f3n no tecnol\u00f3gica"},"content":{"rendered":"<p>M\u00e1s all\u00e1 de los sistemas de interacci\u00f3n digital, una serie de interacciones \u2013\u00a1seguramente las m\u00e1s obvias y potentes!\u2013 no tienen por qu\u00e9 estar necesariamente mediadas por las tecnolog\u00edas. Si aceptamos una definici\u00f3n amplia del t\u00e9rmino <em>interacci\u00f3n<\/em>, vemos como el solo hecho de itinerar dentro de una instalaci\u00f3n inmersiva de grandes dimensiones ya es un acto interactivo por s\u00ed solo. El hecho de observar una instalaci\u00f3n desde m\u00faltiples puntos de vista es un acto potent\u00edsimo de modificaci\u00f3n de la percepci\u00f3n de la obra. En este sentido, si durante la fase de dise\u00f1o de la obra tenemos en cuenta esta multifocalidad de percepciones de la instalaci\u00f3n, podemos incluir la interacci\u00f3n en la propia forma de la instalaci\u00f3n sin tener que recurrir a las tecnolog\u00edas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Onion Skin by Olivier Ratsi\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/155308126?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 71. Olivier Ratsi. <em>Onion Skin <\/em>(2013)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/ratsi\/onionskin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/vimeo.com\/ratsi\/onionskin<\/a><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"featured featured-grey\"><p>Para m\u00e1s informaci\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ratsi.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.ratsi.com\/<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>Del mismo modo, siempre es interesante plantear interacciones con los usuarios que sean naturales y transparentes, y que no impliquen complejidades tecnol\u00f3gicas. La manualidad, la corporalidad y la gestualidad nos ofrecen un contrapunto muy interesante \u2013incluso necesario\u2013 a la mediaci\u00f3n tecnol\u00f3gica del medio audiovisual.<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<h3><em>Mapping Fet a M\u00e0<\/em><\/h3>\n<p>Un ejemplo de esto es el espect\u00e1culo audiovisual de gran formato dirigido a p\u00fablico familiar y confeccionado por peque\u00f1os y mayores: el <strong><em>Mapping Fet a M\u00e0<\/em><\/strong>, una mezcla de taller, actividad de animaci\u00f3n sociocultural y espect\u00e1culo audiovisual de gran formato en el que el p\u00fablico, acompa\u00f1ado de un equipo de profesionales, se convierte en creador. Se prepara una plantilla del edificio en el que se va a proyectar el espect\u00e1culo. Entonces, se visitan escuelas, centros y hogares de personas mayores para que los ni\u00f1os y las personas mayores colaboren en el espect\u00e1culo pintando ellos mismos las plantillas del edificio con rotuladores, ceras y acuarelas. M\u00e1s tarde, estas im\u00e1genes se animan, se coordinan con una banda sonora y se proyectan durante el espect\u00e1culo. As\u00ed, partiendo de dibujos, maquetas de cart\u00f3n, objetos, animaciones <em>stop motion<\/em>\u2026, se dinamiza un taller cuyos participantes generan manualmente los materiales y contenidos que despu\u00e9s son editados y montados digitalmente en un espect\u00e1culo de <em>mapping<\/em>. La primera edici\u00f3n de esta propuesta se llev\u00f3 a cabo en 2011 en el festival FADE de La Cellera de Ter.<\/p>\n<figure id=\"attachment_518\" aria-describedby=\"caption-attachment-518\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-518\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mapfetama-imatge1.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"486\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mapfetama-imatge1.jpg 922w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mapfetama-imatge1-300x228.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/mapfetama-imatge1-768x583.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-518\" class=\"wp-caption-text\">Figura 25. Festival FADE. <em>Mapping Fet a M\u00e0<\/em> (2011) <br \/>Fuente: Playmodes <a href=\"https:\/\/www.playmodes.com\/home\/mapping-fet-a-ma\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.playmodes.com\/home\/mapping-fet-a-ma\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mapping Fet a M\u00e0 :: Festival FADE :: 7\/2011\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/36186193?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 72. Festival FADE. <em>Mapping Fet a M\u00e0<\/em> (2011)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/36186193\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/vimeo.com\/36186193<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>Para m\u00e1s informaci\u00f3n:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.playmodes.com\/home\/mapping-fet-a-ma\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.playmodes.com\/home\/mapping-fet-a-ma\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.playmodes.com\/pub\/MappingFetAMa.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.playmodes.com\/pub\/MappingFetAMa.pdf<\/a><\/p>\n<p>\n<\/div>\n<h3>Interacci\u00f3n\u2026 \u00bfEs necesaria?<\/h3>\n<p>Hay que tener muy en cuenta c\u00f3mo integrar la interactividad en las obras, y debe justificarse siempre desde una necesidad conceptual y narrativa, y no por la simple fascinaci\u00f3n tecnol\u00f3gica. Es muy f\u00e1cil dejarse llevar por esta fascinaci\u00f3n, pero si la interactividad no aporta ning\u00fan valor discursivo a la obra, quiz\u00e1s vale la pena reflexionar profundamente respecto a la necesidad de incorporar estas tecnolog\u00edas. Complicar excesivamente los proyectos, si la interactividad no es una necesidad fundamental, puede desvirtuar los contenidos audiovisuales de nuestra pieza.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, queremos abrir el debate en torno a una problem\u00e1tica en el uso de la interacci\u00f3n que, a nuestro juicio, no est\u00e1 resuelta. Se trata de la interacci\u00f3n multiusuario en el contexto de las instalaciones de gran formato que pueden acoger decenas \u2013si no centenares\u2013 de espectadores de forma simult\u00e1nea. A juicio de los autores, es muy dif\u00edcil encontrar sistemas eficientes de interacci\u00f3n multiusuario, en el contexto de las interacciones audiovisuales, que permitan la participaci\u00f3n de m\u00faltiples usuarios de forma ordenada, y en muchos casos se cae en el error de plantear interacciones monousuario (c\u00e1maras Kinect, por ejemplo), lo que provoca largas colas y un inter\u00e9s limitado en la interacci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s all\u00e1 de los sistemas de interacci\u00f3n digital, una serie de interacciones \u2013\u00a1seguramente las m\u00e1s obvias y potentes!\u2013 no tienen por qu\u00e9 estar necesariamente mediadas por las tecnolog\u00edas. 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