4.2. Inventario de interacciones digitales
4.2.1. Visión por computadora
Dentro del ámbito de la interacción digital –que incluiría la interacción humano-máquina a través de sensores, y la interacción máquina-máquina a través del análisis de datos ambientales o remotos–, es interesante hacer un poco de inventario de las tecnologías y fuentes de datos más populares, con el fin de alimentar nuestra imaginación y nuestro conocimiento. Veamos, pues, un esqueleto de las posibles tecnologías interactivas que podrían integrarse dentro de un diseño de instalación audiovisual.
Esta tecnología consiste en un conjunto de técnicas que, a partir del análisis de imágenes capturadas por una cámara de vídeo (cámara web, camera infrarroja, cámara térmica, cámara con LIDAR…), nos permiten extraer información relevante de estas imágenes, como el posicionamiento de los objetos, la velocidad de los movimientos o el reconocimiento de patrones faciales o posturales.
- Tracking de coordenadas 2D y 3D. Nos permite extraer las coordenadas espaciales en las que se encuentran objetos o personas. La cámara Kinect es un buen ejemplo de ello. A partir de estas coordenadas, pueden extraerse otros datos derivados: dirección, velocidad, aceleración, distancia entre objetos…
- Detección de posturas. A partir del análisis de patrones geométricos dentro de la imagen, se pueden reconocer posturas corporales que activan efectos audiovisuales en el momento en que son detectadas. Kinect también incorpora este tipo de funcionalidades.
- Detección de caras. De nuevo, el análisis de los patrones geométricos de la imagen permite llegar a detectar caras a partir de la medida de las distancias y proporciones entre ojos, boca, cejas, nariz…
- Tracking de color. Podemos hacer el seguimiento de los colores específicos dentro de una imagen y obtener sus coordenadas.